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유튜브 컨텐츠/개발 이야기11

윷놀이 게임을 만들었습니다. [인디 게임 홍보]윷놀이 게임만들었습니다! 가족끼리 즐길 수 있는 게임을 만들어 보고 싶어서, 윷놀이 게임을 만들어 보았습니다! 게임명 - 아리 윷놀이 다운로드 - https://bit.ly/3l0a5h6 멀티 플레이를 지원하며, 약간의 차별화를 주려고 획득 시, 원하는 칸만큼 이동가능한 아이템을 추가 해서 만들어 보았습니다~ 좋은 하루 되세요! 2021. 10. 4.
내가 하는 일에 대해 자신이 없다면, 내가 불행하다고 느낀다면. 난 왜이렇게 일을 못하는거 같지? 나는 왜 남들보다 뒤떨어 지는 걸까? 혹시 그런 마음을 가지고 계신분들에게 이 영상을 바칩니다! 당신을 응원합니다! 2020. 6. 28.
연장 점검, 패치의 종류에 대해서 알아보자! 패치의 종류와 연장 점검의 이유. 그리고 점검의 조기 종료가 잘 이루어 지지 않는 이유에 대해서 알아 보았습니다. 물론 이 모든 문제들은 개발팀에 노하우가 점점 쌓이거나, 어느정도 노련한 분들이 많아지게 되면 자연스럽게 조금씩 나아지기는 합니다만, 점검하고 패치만 하면 발견하지 못한 문제들이 발생하다보니 유저도 개발자도 모두 힘든건 사실이죠 ㅠㅠ 영상의 퀄리티를 위해서! 앞으로는 매주 일요일 오후 7시에 찾아 뵙도록 하겠습니다! 앞으로도 계속 잘 부탁드립니다! 2019. 7. 14.
게임 개발, 점검과 패치 이야기 그 첫번재, 게임의 4대명검에 대해서 알아보자 점검과 패치에 대해서 알아보았습니다. 패키지 게임 시장에서 온라인으로 넘어 오면서 이 점검, 패치 프로세스가 매우 중요하게 떠올랐는데요. PC에서 모바일로 넘거가면서도 많은 변화가 생겼습니다. 지금의 게임은 단순히 게임 플레이 뿐만 아니라 다양한 부분에서도 준비하고 파악해야 하는 부분이 점점 많아져서 게임자체의 기술적인 부분과 별도로 이런 변화에도 계속 파악하고 대응을 해야 하는데요. 이번에 이야기 한 것과 별개로 다음에는 패치의 종류와 실제 상황별 대응에 대해 한번 더 이야기 드릴게요. 감사합니다! *개인적인 사정으로 몇주간 영상 업로드를 재대로 하지 못하였습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ 2019. 7. 6.
게임 개발 이야기, 게임 데이터 구조 2탄, 알면 재미있는 게임 구조 저번에 올린 클라이언트와 서버에 대한 다음 이야기로 준비한 게임 데이터 구조 2탄입니다. DB에 대한 이야기가 추가되었습니다! 유저 커스터마이징 캐릭터라던가, 비공식 한글 패치 같은것들이 클라이언트의 데이터를 강제로 수정하여 추가하는 케이스입니다. 개발자 인터뷰를 위해 이리저리 준비중인데 쉽지 않네요 ㅎ 여러분의 댓글은 모두 읽고 답글달고 있습니다! 매번 감사합니다. 2019. 6. 23.
게임 클라이언트와 서버, 게임 구조를 알아보자! 알면 더 재밌다! 목감기에 걸려서 이번 영상은 녹음하는게 너무 힘들었네요 사실 스스로는 일요일 밤, 수요일 밤에 영상을 올리고 싶은데 요 몇주 계속 주말 출근에 야근도 심해서 영상 만드는게 자꾸 늦어지네요 ㅠㅠ 영상을 다 만들고 보니 좀 더 쉽게 설명할 수 있지 않았을까 하는 생각이 드네요. 오뉴월의 감기 조심하시고! 다음에 또 만나요~! 2019. 6. 3.