Command Pattern1 유니티(C#)로 사용해 보는 디자인 패턴_Command Pattern_커맨드 패턴 * 코딩 스터디 관련 내용은 매주 토요일 작성됩니다 * 유니티에 Command Pattern을 적용 시켜 보았습니다. 보통 커맨드 패턴은 유저의 입력하는 값과 실제 처리하는 과정을 나누어서 유저가 원하는 입력값과 실행값을 매칭 시켜 주는 용도로 많이 사용합니다. 실제 예제에서도 그렇구요. 물론 이 예제에서는 여러 입력값을 쓰고있지는 않아서 그 의미전달이 조금 부족할 수도있지만, 구조는 다음과 같습니다. * 결과 설명 및 화면 방향키, U key, D key를 누르면 오브젝트가 이동하거나 확대, 축소 Z key, R key를 통해 되돌리기, 다시 돌리기 기능이 실행 되는 예제 Unit.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using.. 2020. 2. 23. 이전 1 다음