DirectX - 알파 블랜딩, 알파 테스팅, Z버퍼
알파 블랜딩이랑 버택스(or인덱스)로 만든 하나의 이상의 페이스(플랜등..)에 입힌 텍스쳐에 특정 부분을 투명하게 하기 위한 기능이다. 하지만 알파 블랜딩을 사용할 때 주의점이 존재 하는데, 알파블랜딩을 사용할 때 주는 옵션중에, D3DRS_SRCBLEND, D3DRS_DESTBLEND가 있다. 각각 디폴트 값은, D3DBLEND_ONE, D3DBLEND_ZERO 인데, 사용할 예제에서는 m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA); m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA); 처럼 설정해 주었다. (추가적인 각 추가적인 각 열거체에 대한 설명은 DX도움말..
2010. 6. 29.
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