전체 글197 연장 점검, 패치의 종류에 대해서 알아보자! 패치의 종류와 연장 점검의 이유. 그리고 점검의 조기 종료가 잘 이루어 지지 않는 이유에 대해서 알아 보았습니다. 물론 이 모든 문제들은 개발팀에 노하우가 점점 쌓이거나, 어느정도 노련한 분들이 많아지게 되면 자연스럽게 조금씩 나아지기는 합니다만, 점검하고 패치만 하면 발견하지 못한 문제들이 발생하다보니 유저도 개발자도 모두 힘든건 사실이죠 ㅠㅠ 영상의 퀄리티를 위해서! 앞으로는 매주 일요일 오후 7시에 찾아 뵙도록 하겠습니다! 앞으로도 계속 잘 부탁드립니다! 2019. 7. 14. 게임 개발, 점검과 패치 이야기 그 첫번재, 게임의 4대명검에 대해서 알아보자 점검과 패치에 대해서 알아보았습니다. 패키지 게임 시장에서 온라인으로 넘어 오면서 이 점검, 패치 프로세스가 매우 중요하게 떠올랐는데요. PC에서 모바일로 넘거가면서도 많은 변화가 생겼습니다. 지금의 게임은 단순히 게임 플레이 뿐만 아니라 다양한 부분에서도 준비하고 파악해야 하는 부분이 점점 많아져서 게임자체의 기술적인 부분과 별도로 이런 변화에도 계속 파악하고 대응을 해야 하는데요. 이번에 이야기 한 것과 별개로 다음에는 패치의 종류와 실제 상황별 대응에 대해 한번 더 이야기 드릴게요. 감사합니다! *개인적인 사정으로 몇주간 영상 업로드를 재대로 하지 못하였습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ 2019. 7. 6. 게임 개발 이야기, 게임 데이터 구조 2탄, 알면 재미있는 게임 구조 저번에 올린 클라이언트와 서버에 대한 다음 이야기로 준비한 게임 데이터 구조 2탄입니다. DB에 대한 이야기가 추가되었습니다! 유저 커스터마이징 캐릭터라던가, 비공식 한글 패치 같은것들이 클라이언트의 데이터를 강제로 수정하여 추가하는 케이스입니다. 개발자 인터뷰를 위해 이리저리 준비중인데 쉽지 않네요 ㅎ 여러분의 댓글은 모두 읽고 답글달고 있습니다! 매번 감사합니다. 2019. 6. 23. 일곱 개의 대죄 공략, 업데이트를 준비하라! 전투 공략! 효율적인 사냥을 위한 팁! 이번편에서는 일곱 개의 대죄 전투에 대한 이야기 입니다. 업데이트도 다가오고있고, 더 강한 적들이 나타날텐데 튜토리얼만으로는 파악하기 힘든 부분들에 대해서 한번 자세히 알아보았습니다. 초반에는 단순한 턴제 게임 같아 보이지만 자신만의 색깔을 가져가기 위해 많은 고민을 한것 같다고 생각합니다. 여러분의 의견 댓글은 언제나 환영입니다! 감사합니다. 2019. 6. 19. 일곱 개의 대죄, 랑그릿사, 두 게임의 심층 비교, 게임 대 게임! 4가지 키워드를 통해 두 게임을 알아 보았습니다. 00:42 IP 02:14 완성도 03:26 스토리 05:35 전투 07:18 같은점, 다른점 08:20 정리 및 스토어 순위 영상에서 언급은 따로 하지 않았지만 두 게임다 IP는 일본에서 시작되었는데, 게임은 한국과 중국이 만들었다던가, 또 일곱개의 대죄는 하나의 서버 랑그릿사는 한국에서도 각기 다른 서버를 쓰고 있고 비지니스 모델의 경우에도 서로 비슷하지만 확정 뽑기를 게임에서 보여주고 있는가 그렇지 않은가 등 더 많은 이야기를 하고 싶었지만 가능하면 영상을 10분 이내로 만들고 싶어서 제외하였습니다. 두 게임 중 어떤 게임이 더 마음에 드는지 그 이유와 댓글을 달아주시면 추후에 타 게임 리뷰 작성에 큰 도움이 될 것 같습니다! 감사합니다! 2019. 6. 10. 궁수의전설, 재미 있는 게임은 어째뜬 뜬다는걸 확인 시켜준 게임! 게임 궁수의 전설 리뷰였습니다. 이런 게임이 국내 개발사에서 나오지 않았다는게 너무 아쉽네요. 국내에도 이런 인디적게임이 상위 매출에 올라가 줬으면 했는데... 인디게임 개발자 여러분들도 화이팅입니다! 참고로 저도 인디 게임 2종류를 출시했었는데, 이 이야기는 추후에 ㅎㅎ 그리고 여러분 덕분에 구독자가 50명을 돌파하였습니다! 감사합니다! 딱히 어딘가에 공유할 곳은 없고 그냥 이렇게 감사 인사를 전해드리고 싶었어요! 지금 준비중인 새로운 컨텐츠는 지인 개발자들을 찾아다니면서 인터뷰를 하려고 생각하고 있는데요! 많은 응원 부탁드립니다! 2019. 6. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 33 다음